|
Динамическую пирамиду иначе называют «Невская пирамида». Игра в «Невскую пирамиду» ведется также как и в «Сибирку» одним битком, но на этом сходство заканчивается. Главным отличием динамической пирамиды от других игр является то, что после сыгрывания «своего» шара (битка) сам же забивший убирает шар с игрового поля. Кроме этого биток для дальнейшей игры ставится не в «дом», а на любую точку поля. При этом забивать можно только прицельные (чужие) шары. Игра ведется до 8 забитых шаров.
|
Первоначальная расстановка шаров для игры в «Невскую пирамиду» ничем не отличается от расстановки в любую другую разновидность бильярдной пирамиды. 15 шаров выстраиваются треугольником с вершиной на задней отметке стола. Первый удар производится битком из дома. Право нанесения первого удара (разбоя пирамиды) разыгрывается между соперниками следующим образом: игроки располагаются по разные стороны продольной линии стола (у короткого борта) и должны нанести удар по битку таким образом, чтобы он отразился от дальнего борта и встал к переднему борту (от которого наносится удар) ближе, чем биток соперника. Чей биток будет ближе к борту – тот и получает право разбить пирамиду.
При разбитии пирамиды также следует помнить о правилах разбития, которые заключаются в следующем: необходимо забить шар «с разбоя». Если шар не забит, то проверяется выполнение следующих правил: три и более шара коснулись бортов после удара. Минимальное количество шаров, которые должны коснуться бортов – два, но при этом один из шаров на поле должен пересечь центральную линию. Аналогично другим видам русской пирамиды после неправильного разбития соперник может принять сложившуюся позицию или перестроить пирамиду заново и разбить ее самому или заставить соперника разбить пирамиду заново. При переигрывании разбития снимается штрафной шар, и пирамида получается неполной. Строить ее при таком варианте необходимо от вершины, заполняя последний ряд от середины к краям. |
 |
|
|
При игре можно забивать как биток (свояк) так и чужой (прицельный) шар, при этом в случае падения в лузу битка сам забивший игрок снимает любой шар со стола и кладет на свою полку. После чего выполняет премиальный удар «с руки» из любой точки стола. При премиальном ударе засчитываются только чужие шары. Если при ударе в лузу падает биток, то такой шар не засчитывается и игрок не штрафуется, соперник при этом продолжает игру ударом «с руки» из любой точки стола. Объявлять заказ (указывать каким образом будет сыгрываться тот или иной шар), как и в других играх, не требуется. При правильно произведенном ударе засчитываются все, упавшие в лузы, шары.
Любой удар в процессе игры в «Невскую пирамиду», кроме первого должен соответствовать определенным требованиям. Только в этом случае удар считается правильно выполненным. Удар считается произведенным в соответствии с правилами, если в результате удара забит шар. В случае, когда ни один шар не был забит в лузу, следует проверить правильность такого удара. Он должен удовлетворять таким требованиям как: один из шаров на столе в результате удара должен коснуться борта и после касания коснуться другого борта, либо вплотную стоящего к борту шара, либо задеть другой шар таким образом, чтобы он коснулся борта. В то же время допускается пересечение шаром центральной линии стола или воздействие на другой шар, чтобы он пересек центральную линию. Когда при ударе шар заведомо пересекает центральную линию, то после пересечения он обязан коснуться борта, либо шара, который стоит вплотную к борту либо сдвинуть другой шар до соприкосновения с бортом.
Каждый, правильно забитый в лузу шар дает игроку одно очко. Если один соперников нарушает правила, то к текущему счету оппонента прибавляется одно очко. В случае нарушения общих правил, принятых в русской пирамиде таких как: - биток при ударе не коснулся ни одного из прицельных шаров на поле; - неправильный начальный удар; - следующий удар начат игроком до завершения предыдущего; - неправильный удар кием по битку (удар должен производиться только наклейкой кия); - нанесение удара по битку с отрывом обеих ног от пола; - при запрещенном касании шаров; - двойной удар; - пропих (намеренное затягиване контакта наклейки кия с битком вплоть до соприкосновения битка с прицельным шаром. (В случае, когда биток стоит вплотную к прицельному шару для избежания пропиха необходимо произвести удар так, чтобы биток не «пошел» следом за прицельным шаром, либо провести удар под углом не менее 45 градусов к линии центров обоих шаров); - неправильно завершенный удар; - выскакивание битка или любого прицельного шара за борт; - затягивание игры; - вмешательство в игру соперника.
Примечание. Соперник нарушителя имеет право снять и положить на свою полку любой шар по своему выбору, после чего продолжить игру по ситуации на поле или же продолжить игру со штрафного удара, расположив биток в любом месте стола. Забивать при этом можно только чужого шара.
Примечание. Неправильно сыгранные шары выставляются по общим правилам русской пирамиды – на линию, соединяющую заднюю отметку с ближним коротким бортом. Если шаров несколько, то они выставляются максимально близко друг к другу, но без соприкосновения. Если выставить шары на линию мешают другие шары, то шары выставляют на линию от задней отметки до дальнего короткого борта.
|